lunes, 5 de abril de 2021

Tipos de unidades en Age of Sigmar - parte 2

Tipos de unidades en Age of Sigmar - parte 2

En el post anterior “tipos de unidades en Age of Sigmar parte 1” analizamos en detalle la tipología de unidades más frecuentes que podemos encontrarnos en la mesa de juego (denominadas según su función: unidades espada, escudo, martillo, etc.). 

En esta segunda parte vamos a ver unidades más especializadas a las que no todos los battletomes tienen acceso.

Igual que la otra vez, recordar que el contenido de este post es solo mi opinión y no pretendo aleccionar a nadie. ¡Si lo leéis con mente abierta quizá se os ocurran nuevas ideas para vuestras listas!

Pantallas

Aquellos que hayan jugado al antiguo Warhammer Fantasy ya sabrán a qué me refiero. Las unidades pantalla son aquellas unidades prescindibles que se utilizan para proteger a tus mejores unidades. Cuando empecé a jugar a Age of Sigmar pensé que este concepto había caído en el olvido, pues ya no se puede “redirigir” al enemigo, pero nada más lejos de la realidad. Tras ser arrasado en un turno en uno de mis primeros torneos por parte de varias unidades de Daughters of Khaine, aprendí a las malas que el concepto de hacer pantallas es imprescindible en AoS.

Básicamente en este concepto entrarían todas aquellas unidades que aunque no destacan en ningún punto de su warscroll lo importante es que son baratas. No importa si mueren rápido o si atacan poco, siempre y cuando cubran a tus personajes y unidades buenas de forma que si te cargan solo eliminen a la unidad pantalla

Si tienes doble turno a favor la pantalla debe encargarse de ir en vanguardia protegiendo tu avance, mientras que si juegas con doble turno en contra, debes muchas veces colocar una doble pantalla para protegerte.

Uno de mis ejemplos preferidos de pantalla si eres leal a Blades of Khorne son los Bloodreavers, ya que por apenas 70 puntos puedes llevar 10, y cuando juegas Khorne es especialmente importante cargar con tus Devoradores antes de que el enemigo te cargue a ti, por lo que llevarlos rodeados de Bloodreavers (el músico les da un +1 adicional al correr) o de Flesh Hounds es una táctica fundamental. ¡Además al morir la pantalla te otorgan diezmos de sangre!

Bloodreavers


MSU
Las MSU (“Multiple Small Units”) es un concepto que proviene de 40K, pero también es aplicable a Age of Sigmar. Consiste en que, en lugar de llevar una mega unidad de 20 o 30 miniaturas de élite, las dividas en pequeñas unidades de su tamaño mínimo (5 o 10) para cubrir más mesa, poder pelear en más frentes y evitar que el rival pueda de golpe destruir el centro de tu ejército.

Creo que en AoS se subestima la capacidad de jugar una lista MSU combinada con pantallas. Pero por algo en AoS te hacen descuento por llevar las unidades a tamaño máximo de miniaturas. No es porque los diseñadores sean buenas personas, sino porque acumular muchos puntos de tu lista en una única unidad es muy arriesgado (sobre todo debido a la mecánica del doble turno o a las nuevas mecánicas de pegar último o no poder actuar que han aparecido en los recientes Battletomes de Slaanesh, Lumineth o Slaves to Darkness). Por otro lado, también es verdad que aprovechar las auras de tus héroes si juegas una lista de estilo MSU es más complicado, requiere práctica y experiencia.

Algunas de las mejores unidades MSU del juego (capaces de con pocas miniaturas causar muchos daños) son los Bestigors, los Free Guild Greatswords o los Grimghast Reapers.

 Bestigors

Unidades con la clave wizard
Antes de la aparición de los Lumineth este tipo de unidades eran muy poco frecuentes, y muy pocos Battletomes tenían acceso a ellas. Sin embargo, si tenéis la suerte de poder llevar una de estas unidades como aliado os lo recomiendo encarecidamente, pues son tremendamente versátiles incluso si el hechizo de su warscroll no parece demasiado bueno, ya que pueden también lanzar hechizos permanentes, dispersar, tener acceso al hechizo del reino en que se esté jugando la partida y poder lanzar el escudo místico.

Mi unidad preferida de este tipo son los Doomfire Warlocks, que aunque curiosamente casi nunca se juegan siendo leal a Daughters of Khaine por temas de sinergias internas del battletome, son una unidad aliada fenomenal para Cities of Sigmar.

Doomfire Warlocks

Unidades de daño en área
Una vez más, se trata de unidades a las que pocos Battletomes tienen acceso, pero si en tus partidas no encuentras una forma sencilla de aniquilar a las unidades escudo basadas en bolsas de heridas (como por ejemplo los Grots o los Ungors), prueba a incluir en tu lista unidades o hechizos permanentes con capacidad de hacer daño en área.

Los Gyrocopters son muy usados para esta función, ya que un par de ellos juntos pueden hacer mucho daño, aunque también existen muchas unidades Behemoth con habilidades similares.

Gyrocopters


Unidades que hacen heridas mortales
En Age of Sigmar puedes basar una lista en hacer un gran número de mortales, y unidades como los Heartguard Berzerkers o los Evocators son conocidos por todos, ¿pero has probado alguna vez a incluir en tu lista unidades que solo hacen mortales al cargar o cuando sacan 6+, por ejemplo?

Hay mucha gente que subestima este tipo de habilidades porque son aleatorias y prefieren basar su estrategia en combos más fiables (yo era uno de ellos), pero a base de probar cosas distintas me he ido dando cuenta de que si utilizas este tipo de habilidades como un posible plus en lugar de basarte en ellas por completo, con frecuencia te dan sorpresas muy agradables y el rival se desmoraliza al ver que estás teniendo suerte y gracias a ello estás desequilibrando la batalla.

Mi ejemplo preferido, y que imagino que muchos conocerán, es el de ser leal a Anvilguard y jugar un asesino con el artefacto de Venomfang Blade, con lo que sumado a la habilidad Deathshead Poison de su warscroll, ¡por cada 6 al herir causas 2d3 heridas mortales con un héroe que tan solo cuesta 80 puntos! (Un consejo: si lo probáis algún día guardaos 1CP para repetir los 1s al impactar, ¡y aumentar así aun más su eficacia!).

Reliquias de Anvilgard
warscroll Asesino Elfo Oscuro

Unidades capaces de hacer daño a mucha distancia (Artillería)
Este tipo de unidades con armas de alcance de 24” o más, como por ejemplo los Vanguard-Raptors o los Jezzail son muy valiosas, pues los alcances en Age of Sigmar de las armas de distancia suelen ser bastante cortos. Normalmente solo suelen incluirse en gunlines infumables, pero en realidad se pueden combinar perfectamente con otros tipos de listas, utilizándolos sobre todo si sabes que es muy probables que tu rival elija que tú empieces porque no estás jugando batallones y así poder hacer daño durante el primer turno.

Existen también piezas de artillería prácticamente inmóviles, como el Mortek Crawler o la Celestar Ballista, que aunque son muy potentes, también se pueden contrarrestar. Sin embargo, aquellas unidades que sí disponen de un buen atributo de movimiento, como por ejemplo el Luminarca o un Estegadón, son muy efectivas en cualquier situación.

Luis Varas - Asociación El Poder del Anillo
Miniwars

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