miércoles, 7 de abril de 2021

Guarniciones en Age of Sigmar

Este artículo es la continuación del artículo Mesas de Juego y Escenografía. Vamos a tratar en detalle las reglas especiales de las ¡Guarniciones!

Guarniciones en Age of Sigmar

En el reglamento se nos indica que algunos elementos de terreno como el Sigmarite Mausoleum, el elemento de facción Seraphon o el Azyrite Townscape pueden ser guarnecidas por unidades. Cuando este sea el caso, vendrá indicado en el warscroll correspondiente. Para partidas casuales también podemos indicar que algunos edificios cuentan con la regla de guarnición si son elementos sin warscroll propio.

Una unidad puede guarnecer al comienzo de la batalla un elemento de terreno de este tipo si está completamente dentro del territorio del jugador y además se cumplen las reglas habituales de mantener la distancia de despliegue del territorio enemigo desde cualquier punto del edificio.

Alternativamente, una unidad puede guarnecer un elemento de terreno en lugar de hacer un movimiento normal si todas sus miniaturas están a 6" del elemento de terreno y no hay miniaturas enemigas a 3" del elemento de terreno.

reglas escenografía age of sigmar

Las miniaturas que guarnecen un elemento de terreno se retiran del campo de batalla y se supone que están "dentro" del elemento de terreno. Las unidades deben tratar un elemento de terreno guarnecido por el enemigo como si fuera una mini enemiga. En su lugar, el alcance y la visibilidad hacia o desde la unidad de guarnición se determinan hacia o desde cualquier punto del elemento de terreno guarnecido.
 
Una miniatura que esté guarnicionando un edificio puede atacar y ser atacado, lanzar, dispersar o disipar hechizos y usar habilidades de forma normal, pero no puede moverse. Además, una unidad de guarnición cuenta como cubierta si es atacada y se debe restar 1 de las tiradas para impactar de los ataques realizados contra una unidad en guarnición.

reglas edificios age of sigmar

Una unidad en guarnición puede abandonar el elemento en su fase de movimiento. Cuando lo haga, todas las miniaturas de la unidad deben permanecer a 6 "del elemento de terreno y a más de 3" de las unidades enemigas. Esto cuenta como su movimiento para esa fase de movimiento.

Muchas guarniciones incluyen áreas llanas sobre las que pueden posarse las miniaturas, pero solo las miniaturas en guarnición se pueden colocar o mover en áreas llanas (otras miniaturas que pueden volar pueden moverse sobre estas áreas pero no pueden terminar un movimiento o colocarse en esa área a menos que formen parte de la guarnición) y hacerlo es puramente decorativo; estas minis se tratan como una guarnición de la característica de terreno para propósitos de reglas.

Torre vigía Age of Sigmar

Y eso todo. Las reglas oficiales dejan bastantes lagunas por resolver. Es por ello que en nuestros torneos de AEPDA nos vimos obligados a incluir la siguiente regla de la casa como única excepción en nuestros torneos:

Los edificios que hubieren pueden ser guarnecidos si no hay miniaturas enemigas a 3" del edificio. Las miniaturas que compongan la guarnición del edificio deben tener un atributo de Heridas combinado de 20 o menos (si esto impide que todas las miniaturas de la unidad conformen la guarnición del edificio, entonces la unidad no podrá guarnecerla). 

Además, una miniatura con un atributo de Heridas superior a 8 no podrá guarnecer un edificio. Las miniaturas con montura tampoco pueden guarnecer un edificio.”

No nos gusta incluir este tipo de reglas, y sé que es bastante arbitraria, pero hasta que GW no aclare las reglas de guarniciones pensamos que era una buena solución para ir tirando y no generar situaciones extrañas o anticlimáticas como por ejemplo guarnecer a Morathi en un edificio.

Luis Varas 
Miniwars

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