sábado, 4 de noviembre de 2017

Darkoath Warqueen para Age of Sigmar y Skavens para Shadepire

El evento Blood & Glory también ha deja novedades para Age of Sigmar, parece una simple noticia, pero esconde algo siniestro. Este es su nuevo logo:



Podemos ver que se deja una imagen más épica y brillante, típica de juegos de fantasía que tanto arrasaron a principios de los 90 para dar paso a un aspecto más oscuro y esotérico. Algo nada halagüeño se cierne sobre los Reinos Mortales.

Y para poner más leña al fuego otra novedad, aquí está la nueva Darkoath Warqueen dispuesta a repartir hachazos gratis a cualquier infiel que no se arrodille ante el panteón del Caos. Si recordamos al Darkoath Chieftain -por cierto una mini muy guapa- de Silver Tower, esta es su jefa!  

Age of Sigmar

Y noticia importante para Shadepire, la expansión de banda Skaven será la próxima en llegar a la Ciudad Espejada para saquearla de arriba a abajo. Este es el vídeo de presentación de la banda del Enjambre de Spiteclaw:


Los Skavens estarán disponibles a partir de 2018, sin fecha confirmada, pero sabemos que saldrán durante el primer cuatrimestre del año. La expansión tendrá cartas de poder y mejoras específicas para Skavens y genéricas para usarlas en cualquier mazo.  

Shadespire
Shadespire
Shadespire

Se resuelven un par de imágenes misteriosas pendientes desde marzo y abril, el arco derruido y la cola del Skaven que aparece a la derecha. Gracias a Xavi Arnau y Sergio Muñoz por el heads up!

Esperamos ver mucha más acción en los mundos de Age of Sigmar!
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Miniwars

Anunciados Códex Ángeles Sangrientos, Ángeles Oscuros y Demonios del Caos

El evento Blood & Glory ha dejado unas interesantes noticias de cara a los próximas lanzamientos para Warhammer 40.000 y Age of Sigmar. Fijémonos primero en el lejano futuro: los generales de los capítulos de los Ángeles Sangrientos y los Ángeles Oscuros estarán de enhorabuena porque serán los siguientes afortunados en recibir su códex para 8ª edición: Se incluyen todas las reglas de los Marines Primaris, trasfondo actualizado, Estratagemas, Rasgos del Señor de la Guerra, reliquias, etcétera; todo para ponerse a la misma altura -si no más ;)- que sus hermanos del Códex Marines Espaciales. 


Con el lanzamiento de estos Códex se mantiene el compromiso de sacar nada menos que diez libros de ejército desde la salida 8ª edición en junio, aunque por otro lado también disminuyen las posibilidades de una eventual aparición de un Primarca de su respectivo capítulo. ¿Pasará lo mismo con el Códex Lobos Espaciales..?

Tanto los hijos de Sanguinius como los de Lion tendrán su códex antes de finalizar el año, con fecha por confirmar todavía.  

Por otro lado los jugadores inspirados por el poder de la disformidad tendrán nada más empezar 2018 su códex para jugar con las reglas actualizadas y listas para desgarrar la realidad y despedazar a cualquier insensato que se plante en su camino. Del mismo modo que los otros códex contará con estratagemas, rasgos, y esperamos que alguna regla o sorpresa sobre su forma de jugar. ¡Por algo son Demonios! 

Warhammer 40.000

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Miniwars

viernes, 3 de noviembre de 2017

Códex Tiránidos: Zoántropos, Venómtropos, Genestealers, Líctores y Carnifexes


El nuevo códex Tiránidos contempla varias posibilidades a la hora de adquirir poderosas nuevas habilidades y biomorfos o, en el caso del Carnifex, nuevas subespecies. Ojo a las hojas de datos que se filtraron ayer, pueden consultarse aquí. Hay muchas opciones, ajustes y cambios diseñados para diversificar los Tiránidos y poder asignar a cada unidad un cometido general, aquí están cinco de las unidades que más destacan:

Códex Tiránidos
Códex Tiránidos

Los Zoántropos son la artillería psíquica de los Tiránidos, y en el nuevo códex, proporcionan una fuente de heridas mortales gracias a sus mútliples Castigo, formando una potente unidad rompelíneas (gracias a su Bombardeo  Psíquico), y son una fuente de Sinapsis siempre útil.

Los Zoántropos colocados cerca de un Neurótropo pueden repetir 1s en sus chequeos psíquicos, por lo que es mucho más fácil lanzar su poder Castigo (u otro poder psíquico). Y el tamaño de la unidad también ofrece sus ventajas: una unidad de 6 Zoántropos infligen 3 heridas mortales adicionales cuando usan Castigo (!)

Códex Tiránidos
Códex Tiránidos

Los Venómtropos son una parte clave de cualquier línea de batalla de Tiránidos. Al igual que antes, obligan a las unidades atacantes de un enemigo dentro de sus esporas envolventes a tener un -1 para impactar, pero a diferencia del Índex, las unidades de mayor tamaño de Venómtropos también pueden envolver otras unidades de una <Flota Enjambre> y así beficiarles también con este modificador. Como si eso no fuera lo suficientemente útil, los Venómtropos también infligen daño 1d3 con sus disparos y ataques cuerpo a cuerpo, lo que significa que cualquier unidad que intente limpiar estas unidades de avanzadilla en combate cuerpo a cuerpo se llevarán una sorpresa muy desagradable.

Códex Tiránidos
Códex Tiránidos

Los Genestealers ya son una gran opción de Tropas en cualquier lista; son buenos atacando, se mueven rápido, y sus tiradas de salvación invulnerable son siempre bienvenidas cuando tengan por objetivo personajes con un FP peligroso. En el nuevo códex los Genestealers puede equiparse con nuevos biomorfos para mejorarlos aún más; Fauces Ácidas, por ejemplo, permiten dar a un Genestealer un poderoso arma de combate cuerpo a cuerpo, mientras que los Caparazones Extendidos quitan velocidad a los Genestealers pero mejoran su salvación a un 4+.

Códex Tiránidos
Códex Tiránidos

Los Líctores han recibido un cambio pequeño pero significativo que los hace mucho más fáciles de usar en cualquier ejército de Tiránidos. Ahora los Líctores (y el Deathleaper) ya no se ven afectados por el Comportamiento Instintivo, después de todo, como organismos de vanguardia, estas criaturas están diseñadas para operar lejos del resto del enjambre por largos períodos de tiempo. Dejar caer un Líctores tras las líneas enemigas va ser una estrategia de distracción efectiva y una gran manera de lidiar con unidades a distancia, psíquicos y unidades de apoyo.

Códex Tiránidos
Códex Tiránidos

El Carnifex Thornback es el maestro de los ataques de choque. Además de causar heridas mortales a las minis  cercanas cuando carga, esta bestia impacta a 3+ (o 2+ si el Viejo Un Ojo está cerca). Tanto el Thornback como el Carnifex estándar pueden mejorarse con Sentidos Mejorados, un nuevo biomorfo que les da una HP de 3+. Además, este aumento en los disparos se acompaña también de una mejora para los Devoradores, que tienen ahora son Asalto 6. En resumen, el famoso "Dakkafex" vuelve, y particularmente va a ser una unidad especialmente efectiva en una Flota Enajmbre de Kronos.

El Carnifex Screamer-Killer, por otro lado, tiene un propósito más insidioso. Además de sus garras, estos bicharracos tienen un grito bioplasmático que desgarrará a los enemigos a distancia, mientras que su mera presencia obliga a tus enemigos a sumar 1 en sus chequeos de Moral.

Todos los Carnifex se benefician de un nuevo biomorfo llamado Quistes de Esporas, una mejora que obliga a los enemigos a restar 1 en sus tiradas para impactar, simulando los mismos efectos que otorga un Venómtropo cercano. Por supuesto, también es posible dar a tus Carnifexes aún más poder de disparo, los Bancos de Espinas les añaden 4 disparos más de Fuerza 5.

Los jugadores Tiránidos por fin tendrán en prepedido su Códex a partir de mañana.

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Miniwars

Packs navideños para 40k y Age of Sigmar

Se han filtrado estos packs de varias facciones para Warhammer 40.000 y Age of Sigmar, las facciones son Tau, Astra Militarum y Orkos, y Kharadron Overlords, Stormcast Eternals, Arcanites de Tzeentch, y Grand Aliance Death respectivamente. Estos packs no tienen el precio en euros, por lo que no queda claro si estarán disponibles en Europa. De ser así cada pack rondaría los 146€, lo que por ejemplo en el caso de los Kharadron Overlords supondría un ahorro del 25% respecto al precio por de las minis por separado (192,50€). Muchas gracias a Xavi por compartir la imagen:  


Miniwars

jueves, 2 de noviembre de 2017

Filtraciones Códex Tiránidos

Se han filtrado las siguientes hojas de datos para Genestealers, Carnifexes y del Señor de la Horda, además de las Estratagemas, Adaptaciones de Flota Enjambre y poderes psíquicos de su disciplina propia:  


Códex Tiránidos
Códex Tiránidos

Códex Tiránidos

Códex Tiránidos

Códex Tiránidos
Códex Tiránidos

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Miniwars

Gavin Thorpe en reddit


Gavin Thorpe aparecerá este viernes 3 a las 9pm (hora española) en reddit para responder las preguntas de los fans que quieran formularle. Tanto los seguidores de la Guardia del Cuervo, Ynnari, Eldars, Titanes, Ángeles Oscuros, Sylvaneth, Enanos y más tendrán oportunidad de poder saber más sobre sus facciones favoritas en la extensa y prolífica obra del autor.

Aquí está el anuncio de reddit
Miniwars

Estratagemas del Códex Tiránidos


A los Tiránidos a menudo se les considera como un enjambre sin mente pero, desafortunadamente para la galaxia, nada podría estar más lejos de la verdad. Cada Tirano de Enjambre es un ingenioso comandante, imbuido de milenios de experiencia, y la Mente Enjambre domina hasta el último de los zánganos con absoluta disciplina y control. De hecho, durante la Batalla de Macragge, el Señor de la Horda fue capaz de superar a Marneus Calgar, uno de los comandantes más importantes del Imperio.

Códex Tiránidos

Sobre la mesa, esta maestría táctica finalmente se representa gracias a una serie de nuevas estratagemas.

Una de las estratagemas más espeluznantes (¡y útiles!) Del nuevo codex es Apéndices Alimentadores. Por un solo Punto de Mando, podrás "reciclar" un personaje enemigo muerto en forma de Puntos de Mando que podrás usar durante la batalla (!) Así, cada personaje enemigo se convierte en una posibilidad de ganar estos preciados puntos.

Códex Tiránidos

Bombardeo Psíquico permite a los Zoántropos disparar una ráfaga psíquica de heridas mortales por un Punto de Mando: 

Códex Tiránidos

Baba patógena es una habilidad brutal que hará que los monstruos que disparen a distancia sean aún más mortíferos. Un Carnifex con cuatro devoradores que usan esta habilidad lanzará 24 disparos de Fuerza 6 con daño 2, perfecto para acabar con Exterminadores, Marines Espaciales Primaris y otros objetivos con varias heridas:


Hiper toxicidad es una estratagema específica de la flota de la enjambre Gorgona que funciona bien con Genestealers u Hormagantes; les permite acumular daño contra objetivos con varias heridas.

Códex Tiránidos

La Sombra Más Profunda es una estratagema particularmente insidiosa para la Flota Enjambre Kronos. Con él, podrás interrumpir los chequeos psíquicos enemigos en un momento clave. Combinarlo con el rasgo Hambre de Almas (ver aquí) y Sombra de la Disformidad (ver aquí) los psíquicos enemigos se harán pipí si tienen que manifestar poderes. Muy buen combo, y un poco troleada también:

Códex Tiránidos

Finalmente, Sangre Cáustica es una gran manera de dar a un enjambre de Termagantes una desagradable despedida, haciendo penaárselo dos veces antes de asaltar a este tipo de unidades menores.

Códex Tiránidos

Hay muchas, muchas más estratagemas en el libro, y gracias a la ampliación de roles de batalla que hay en el códex se abrirán suficientes opciones para cubrir sin ningún problema destacamentos de brigada y batallón y así obtener un buen puñado de Puntos de Mando; de hecho, tomando solo las unidades de bajo coste en cada casilla de rol de batalla es posible obtener un batallón por solo 699 puntos.

Y esto no es todo, mañana les toca el turno a las unidades de Línea.

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Miniwars

Precio del tanque gravítico Astraeus

El tanque gravítico súper pesado Astraeus de los Marines Primaris que presentaron el mes pasado hace ya tiene precio, 285€, menor de lo que los rumores lo comparaban con la cañonera Thunderhawk (512€ aproximadamente) debido a su tamaño similar. De todos modos no deja de ser un precio prohibitivo para muchos, aunque en navidades siempre a uno puedan asaltarle voces de la disformidad que susurran «date un caprichito». Para bien o para mal las hermanas de batalla o las señoras del capítulo están dispuestas a ayuentarlas...  


Sobre su puesta a la venta todavía no se ha confirmado una fecha concreta, pero lo más seguro es que esté disponible para antes de navidades.

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Miniwars

miércoles, 1 de noviembre de 2017

Opciones de Cuartel General y Bio-artefactos para Tiránidos


En los viejos tiempos, los Tiránidos solían tener solo una opción de Cuartel General: el Tirano Enajmbre. Si bien este depredador alfa sigue siendo una de las opciones de CG más poderosas y populares para los jugadores Tiránidos, con el nuevo codex, podrás elegir cómo controlar tu enjambre a placer. Con personajes especiales, nuevas opciones, una variedad de rasgos del Señor de la Guerra y Bio-artefactos, la ranura CG para los Tiránidos va a ser especialmente flexible y adaptable como cabría esperar de esta amenaza intergaláctica.

Códex Tiránidos
Códex Tiránidos

Los personajes especiales de la mayoría de los ejércitos están vinculados a regimientos, capítulos o legiones específicos. Los personajes de Tiránidos, sin embargo, no representan héroes históricos o singulares, sino bio organismos particularmente distintos empleados en cada flota enjambre. Por lo tanto, si estás buscando agregar un Swarmlord, un Terror Rojo, un Deathleaper o incluso el Viejo Un Ojo en tu ejército no estarás restringido por la Flota Enjambre que elijas.

Códex Tiránidos
Códex Tiránidos

A la hora de buscar una forma eficiente en puntos para una ranura del Cuartel General, el Neurothrope es una gran manera de hacerlo, ahora es una unidad con perfil propio, en lugar de una actualización de los Zoántropos. Al igual que en el Índex, el Neurothrope puede curar a Zoántropos drenando la vida de los enemigos con el poder Castigo, pero además ahora también puede emitir un poder adicional de la disciplina psíquica Mente Enjambre. Sugerimos equipar a los tuyos con el brutal Rasgo del Señor de la Guerra Hambre de Almas y el poder Grito Psíquico de la actualizada disciplina Mente Enjambre para castigar a los jugadores enemigos que usan tropas con habilidades psíquicas, y tal vez volver a ver los buenos tiempos de la Maldición de Malan'tai, un personaje Zoántropo muy querido por los comandantes Tiránidos.

Códex Tiránidos
Códex Tiránidos

Códex Tiránidos
Códex Tiránidos

El Tirano de Enjambre también ha mejorado: en primer lugar todos los Tiranos se les ha mejorado la salvación de su Barrera psíquica, ahora ofreciéndoles una salvación invulnerable de 4+ y haciéndoles considerablemente más duraderas contra armas de alto FP. Combinado con el bio artefacto Hyper Adaptive Biology y el Rasgo de Señor de la Guerra Adaptive Biology el Tirano de Enjambre va a ser muy difícil de pelar.

Códex Tiránidos
Códex Tiránidos

Y todavía hay más. Todos los Tiranos de Enjambre ahora tienen un área de Sinapsis mejorada de 18UM, Resistencia 7 (antes era 6), y los Tiranos de Enambre alados pueden llegar desde las reservas otras unidades de teletransporte, vuelo, etc.

Códex Tiránidos

Códex Tiránidos

Hay muchas formas de equipar a tus personajes Tiránidos, pero algunas de las más inusuales son las armas de disparo monstruosas disponibles para Tiranos de Enajmbre, convirtiendo a estas colosales bestias en bio-tanques de batalla.

Problemas con los Demonios? ¡El Cañón de Espinas es devastador contra los sirvientes de los Dioses Oscuros al ser capaces de atravesar las salvaciones invulnerables:

Códex Tiránidos
Esta otra arma permite una tasa de tiro con una potencia decente sin sacrificar la movilidad del portador:
Códex Tiránidos

Y a la hora de ponerse serio para acabar con amenazas enemigas nada mejor que el brutalmente efectivo Cañón de Miasma
Códex Tiránidos

Así pues el nuevo códex Tiránidos ofrece opciones de Cuartel General sin precedentes para potenciar un aspecto del ejército del que hacía mucho tiempo que se veía perjudicado frente a otras facciones. Bon appetit!

Mañana veremos las estratagemas de los Tiránidos, incluyendo una que permite drenar como si de una sanguijuela se tratase los Puntos de Mando del rival.  

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Miniwars

Primeras FAQ de Shadespire


Aquí tenemos las primeras FAQs para Shadespire, se aclaran algunas dudas sobre cómo se secuencian las reacciones y el uso de algunas habilidades como por ejemplo la parada de Angarad cuando está en modo inspirada, y la cantidad de críticos que pueden hacerse con varios golpes afortunados (todos cuentan como un solo crítico!) El .pdf puede descargarse aquí


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