lunes, 9 de septiembre de 2019

Reglas del Suplemento de Códex Manos de Hierro

Arte Manos de Hierro

Los Manos de Hierro son un capítulo que lo ha pasado bastante mal en los últimos, digamos, diez mil años en el trasfondo y unos veinte años en el espacio real™ con estoicismo y una silenciosa dedicación a la causa imperial. Veamos que podemos encontrar en el suplemento de Códex que tendremos entre manos en menos de un par de semanas.  

¿Quiénes son los Manos de Hierro?
Las Manos de Hierro (Iron Hands) son un Capítulo de la Primera Fundación, los denominados Hijos de la Gorgona, el Primarca Ferrus Manus. Desde los primeros días de la Gran Cruzada, los Manos de Hierro han tratado de perfeccionar su forma físicas reemplazando su supuestamente frágil carne, que consideran débil si lo comparan con el resistente metal que usan como aumentos biónicos y cibernéticos. Su dedicación a esta causa ha llevado a los Manos de Hierro a convertirse en el más implacablemente eficiente y resistente de todos los Adeptus Astartes. Son inquebrantables e imparables.

En el campo de batalla

Como es de esperar de un Capítulo de Marines Espaciales que reemplazan sus extremidades y partes del cuerpo para hacerse lo más resistentes posible, los Manos de Hierro son duros como ninguno. Su suplemento de códex toma este principio y lleva hasta el extremo, así como su natural afinidad por el uso de maquinaria y tecnología.

Manos de Hierro

El enfoque frío y casi mecánico que muestran los Manos de Hierro en batalla se ejemplifica con su habilidad Furia Calculada, que ganan al desplegar un ejército compuesto exclusivamente por Manos de Hierro.

Reglas Manos de Hierro

Con esta bonificación a la Doctrina Devastadora, no tendrán que depender de la habilidad de aura de un Capitán para poder repetir 1s para impactar para las unidades que más disparan y por supuesto podrán gozar de la flexibilidad de poder mover y disparar armas pesadas sin sufrir penalizadores por ello. 

Ya sea que algunos jugadores quieran incluir un destacamento aliado de Manos de Hierro en su ejército o que los jugadores monocódex quieran la "Gorgona completa", el suplemento de Códex ofrece un montón de nuevas reglas y opciones trasfondísticas y tácticas. Echemos un vistazo a algunos aspectos destacados.

Manos de Hierro

Los oficiales Manos de Hierro analizan el flujo de la batalla con un frío desapego, ordenando a sus guerreros que aplasten cualquier oposición con eficacia despiadada. Hay seis Rasgos del Señor de la Guerra exclusivos del Capítulo de Manos de Hierro. Uno de los más interesantes y tácticamente flexibles es Estudiante de Historia.

Rasgos del Señor de la Guerra Manos de Hierro

Esto le permite a tu Señor de la Guerra presionar ofensivamente o retirarse a la relativa seguridad de la cobertura o propias líneas. Este Rasgo de Señor de la Guerra a un Capitán Primaris en servoarmadura Phobos lo hace aún más flexible en cuanto a su movilidad.

Los psíquicos de Manos de Hierro tienen afinidad por la maquinaria y pueden manipular a los espíritus de la máquina para que cumplan su voluntad mediante la fortaleza mental. Sus Bibliotecarios pueden, por lo tanto, dominar los poderes de su propia disciplina psíquica, Tecnomancia, lo que les permite comunicarse con los espíritus de las máquinas o atacar a los de sus enemigos. Por ejemplo, Blessing of the Machine God casi garantizará que un vehículo logre su objetivo, especialmente cuando consideres que podrá repetir 1s para impactar con la Habilidad que hemos visto arriba, Furia calculada.

Poderes psíquicos Manos de Hierro

Y todavía hay mucho más. Como capítulo de la Primera Fundación, los Manos de Hierro tienen bóvedas llenas de reliquias antiguas y poderosas, algunas de las cuales se remontan al mismo nacimiento del Imperio y todavía más antiguas. Ironstone es una opción perfecta para un Tecnomarine que apoye un escuadrón de vehículos o Dreadnoughts, ya que le permite reducir el Daño entrante en 1 protegiendo así sus amadas máquinas de guerra.

Reliquias Códex Manos de Hierro

Además de las Reliquias de Medusa y las opciones de armamento exclusivo disponible para los Manos de Hierro (y sus Capítulos sucesores), hay otras 16 Estratagemas para los Manos de Hierro además de las que se encuentran en el Códex Marines Espaciales. Uno de ellos es Mnemonic Auto-savant: usado en el momento adecuado y con el Objetivo Táctico adecuado (en una misión de Torbellino de Guerra por supuesto), puede ayudar mucho a ganar una partida:

Estratagemas Manos de Hierro
Esta Estratagema permite simplemente quedarse con una carta de Objetivo Táctico y volverla a jugar el turno siguiente. Efectivamente puede resultar muy útil y flexible.
Por ejemplo con una carta "tan tonta" como ganar un punto de victoria por lanzar un poder psíquico puede ayudar enormemente a reducir distancias -¡o aumentarla!- en el marcador de la partida.


Y con esto solamente hemos visto la superficie de lo que hay en este suplemento de códex. Este es el contenido que podremos encontrar:

Índice Suplemento Manos de Hierro

El suplemento de Códex Iron Hands estará disponible en pre pedido este fin de semana, junto con su nuevo personaje Iron Father Malkaan Feirros

Malkaan Feirros

Sabremos más sobre este nuevo personaje a lo largo de  la semana.

Fuente
Miniwars

Psychic Awakening: profecía Aeldari

La campaña Psychic Awakening empieza a tomar forma con más detalles sobre una profecía Aeldari que puede definir el futuro del 41º Milenio.

Profecía Psychic Awakening

«Esta es la hora de nuestra desaparición.
La hora en que las  pesadillas cobra vida y los demonios se atiborra de almas perdidas.

Es la hora en la que nos enfrentaremos a una prueba definitiva. Más aún que en el momento de La Caída, cuando nuestra raza quedó atrapada en una espiral de obsesión tan profunda que encontramos la más oscura negrura de nuestras almas, y al hacerlo, desencadenamos la apoteosis de una deidad oscura.

La diosa indestructible. El aciago destino de los Aeldari. Ella La Sedienta...»
– Ylocu Shaie, Vionario de Alaitoc.

Suena siniestro, ¿verdad? Los Aeldari han estado luchando contra su destino desde el nacimiento de Slaanesh. ¿Podrían empeorar las cosas? ¿El despertar de Ynnead ofrece esperanza de salvación a una raza condenada a desaparecer, o bien será su última sentencia de muerte? Tantas preguntas y tan pocas respuestas... todavía.

Psychic Awakening no se trata solo de desarrollo de trasfondo en Warhammer 40,000: también hay un montón de nuevas miniaturas como este increíble nuevo Exarca Espectro Aullante (Howling Banshee) en plástico:

Exarca Espectro Aullante

Además Psychic Awakening: Phoenix Rising incluye muchas reglas adicionales* que harán que este nueva mini sea aún mejor. Por ejemplo, podrá intercambiarse la Habilidad de Grito de Guerra del Exarca por uno de los seis Poderes de Exarca diferentes exclusivos del Santuario [¿Templo?] de los Espectros Aullantes. Por ejemplo, si esperas enfrentarte a infantería de élite como Exterminadores o Adeptus Custodes, prueba con Piercing Strike, que permitirá perder uno de los 3 Ataques de la mini por digamos unos ataques asesinos enormemente potenciados.

*Así, puede concluirse que Phoenix Rising es un próximo libro de suplemento de campaña


De hecho, si quieres que tu Exarca represente a uno de los campeones más dedicados de su orden, puedes usar la Estratagema Exemplar del Santuario de los Espectros para aumentarlo con un poder de Exarca adicional sin tener que sacrificar su Habilidad Grito de Guerra:


Hay otro elemento crucial en el nuevo kit de las Espectros Aullantes: aquí tenemos una variante de Exarca:


¿Un Exarca sin máscara? Así es. El kit viene con una opción de cabeza sin máscara para representar a una Exarca Ynnari, ya que toman una senda muy diferente a sus primos de Mundos Astronave. Tendremos más información sobre este nuevo kit y sus variantes pronto.

Lo mejor es que esta es solo la primera profecía y la presentación de minis para este Despertar Psíquico. El próximo lunes habrá otra actualización.

Seguro que a lo largo de estos sucesos entra en escena uno de los personajes olvidados a conciencia por Citadel y más temidos de la galaxia, Asdrubael Vect.

Más sobre Psychic Awakening

Fuente
Miniwars

domingo, 8 de septiembre de 2019

Suplementos Códex y Primaris para Guardia del Cuervo y Manos de Hierro en pre pedido

Retomamos las novedades para los Adeptus Astartes con sendos suplementos y algunas minis que están pendientes en la parrilla de salida desde que se anunció el Códex Marines Espaciales en agosto.

Si se sigue esta tónica tendremos los siguientes "mini Códex" restantes acompañados por minis de Marines de Vanguardia de esta forma escalonada, así que mejor no rallarse por los posibles torneos y partidas que tengamos marcados en el calendario; mejor ponerse cómodo que todo llegará a su debido tiempo.

Veamos qué nos ofrecen de forma general los pre pedidos de la próxima semana para la Guardia del Cuervo y los Manos de Hierro que, no olvidemos, tienen sus propias Tácticas de Capítulo.

Manos de Hierro Primaris

Suplemento de Códex: Guardia del Cuervo
Está a punto de emerger de las sombras. Los Hijos de Corax están listos para recibir un libro propio, el Suplemento de Códex: Raven Guard proporciona información detallada y organización militar del Capítulo además de acceso a los poderes psíquicos de la disciplina Umbramancia, reliquias únicas de Ravenspire, nuevos Rasgos del Señor de la Guerra y más.


Suplemento del Codex: Manos de Hierro
Si prefieres la lógica fría de la lucha implacable y el inquebrantable estoicismo en la batalla, los Manos de Hierro también recibirán su suplemento propio. Disponibles en formato digital, tapa dura o edición de coleccionista, el Suplemento de Códex: Iron Hands viene con todo lo que puedas desear saber sobre los Hijos de la Gorgona. Los psíquicos de Manos de Hierro también podrán dominar la disciplina de Tecnomancia y los personajes podrán usar Rasgos del Señor de la Guerra, Reliquias de Medusa y muchas otras habilidades temáticas.

Suplemento Códex Manos de Hierro

Datacards
Para facilitar el juego también saldrán los respectivos mazos de cartas para la Guardia del Cuervo y los Manos de Hierro. Cada mazo incluye un conjunto completo de objetivos tácticos para las misiones de Torbellino de Guerra, así como su correspondiente disciplina psíquica y Estratagemas.

Datacards Manos de Hierro y Guardia del Cuervo

Mejoras y calcas para Marines Primaris
Cada uno de estos proporciona hombreras específicas para cada capítulo y accesorios temáticos para unidades Primaris, así como dos hojas de calcomanías con su iconografía. Como era de esperar, el kit de Iron Hands incluye una variedad de reemplazos biónicos, mientras que el set de la Raven Guard incluye el primer casco de 'pico' para la gama Primaris, diseñado al estilo del clásico casco de la servoarmamadura Mk VI Corvus.

accesorios y calcas Manos de Hierro
accesorios y calcas Guardia del Cuervo


Miniaturas nuevas
La Guardia del Cuervo y los Manos de Hierro también reciben nuevos personajes Primaris, como Kayvaan Shrike y el Iron Father Feirros. Como maestro de capítulo, Kayvaan Shrike se ocupará de todas tus necesidades basadas en repeticiones de dados (y todos tenemos esas necesidades), además de ser un experto en liderar tropas de Vanguardia y unidades de Salto (Jump Pack), por lo que será un excelente líder para la Raven Guard jugando de forma ofensiva. 

Kayvaan Shrike

Malkaan Feirros es un Padre de Hierro, un título antiguo otorgado a los guerreros más venerados de los Manos de Hierro. Como Maestro de la Forja, Feirros puede reparar vehículos mientras ruge la batalla, pero ante todo es un guerrero en primer lugar. Feirros puede derribar a los enemigos sin esfuerzo con su Bólter Pesado artesanal montado sobre su hombro, la Ira de la Gorgona, y atrapar a cualquiera que se atreva a acercarse con su hacha dentada, Harrowhand. Si estás buscando un personaje todoterreno capaz para guiar a los Hijos de la Gorgona a la batalla, este es tu hombre-máquina.

Malkaan Feirros

 Sin embargo, no se trata solo de la Guardia del Cuervo y los Manos de Hierro: también llegan los Eliminadores multi componente armados (seguro que quieres) con Las fusils, o un Teniente de Vanguardia para guiar a los guerreros de tu fuerza de ataque. El kit de Eliminators ofrece un nuevo y flexible equipo de guerra, así como diferentes opciones de poses.

Escuadra Eliminators

Todos estos suplementos de Códex, datacards, matrices de mejora para  Primaris y miniaturas estarán disponibles en pre pedido a partir del próximo fin de semana.

De este modo avanzamos con dos suplementos más el listado de pendientes que tenemos con los capítulos que siguen el Códex Astartes, quedando dos libros más en salir; que serán casi definitivamente los Puños Imperiales (con sucesores Puños Carmesí y Templarios Negros) y Salamandras.  La pregunta del millón: sacarán personajes primarizados para estos capítulos? Nada se sabe desde que anunciaron la renovación del libro de Códex general. 

El transporte gravítico Impulsor, heredero del Rhino Razorback, sigue en boxes por un tiempo más, junto a los kits multicomponente de Infiltradores / Incursores.

Recordamos que aquellos capítulos que no siguen el Códex Astartes han recibido una pequeña actualización en pdf

Fuente
Miniwars

sábado, 7 de septiembre de 2019

Psychic Awakening: Phoenix Rising, empieza la campaña más larga para Warhammer 40,000

Psychic Awakening

Ya está listo el microsite que nos permitirá seguir el desarrollo de los sucesos de esta -dicen- la campaña más larga planteada hasta la fecha para Warhammer 40,000. De momento está bastante vacía, pero seguro que irá llenándose. Empecemos con esta introducción y más abajo un mapa de la galaxia: 
Despertar psíquico
«La Cicatrix Maledictum ha dividido la galaxia por la mitad, permitiendo que las energías corruptoras de la disformidad broten a través de esta herida en la trama del universo material. La presencia de tanta energía disforme en bruto ha ocasionado daños incalculables en todo el Imperio, enloqueciendo a planetas enteros, haciendo resurgir tensiones en regiones antiguamente pacificadas y aumentando los conflictos a lo largo de la Gran Brecha.
Aquellos/as seres psíquicamente sensibles han sentido el impacto con mayor intensidad, aunque este suceso va a repercutir a largo plazo en cada raza y facción. Este fenómeno se ha denominado el Despertar Psíquico [Psychic Awakening], y poco a poco va aumentando su gravedad. Un lugar de bajo los efectos de esta perturbación psíquica extrema puede identificarse visualmente por el remolino ascendente de energías oscuras, que indica la llegada de un terror y muerte inevitables.
A continuación se encuentra un mapa de los eventos de Despertar Psíquico que actualmente están siendo investigados por varias instituciones del Imperio.»
Psychic Awakening microsite

Psychic Awakening se acerca (empieza a partir del lunes) y va a sacudir el trasfondo de toda la galaxia  del 41º Milenio con implicaciones para cada facción. ¿Pero cómo -nos preguntamos- puede una mera mente mortal seguir un cataclismo que se extiende por todo el Imperio y más allá?

Aquí tenemos la guía para seguir esta inminente catástrofe, el Mapa de la Galaxia con actualizaciones de esta campaña:

mapa psychic awakening 40k
los círculos rojos marcan posibles pasos estables entre las dos mitades de la galaxia.

Son los ancestrales y enigmáticos Aeldari quienes despiertan primero ante tal suceso, y tal como indica el mapa lo hacen en una Zona de Guerra próxima al planeta natal de los UltramarinesMacragge.   

«La antigua y orgullosa raza Aeldari se divide en varias facciones. Los Asuryani, estoicos y nobles, viven sus vidas a la deriva en Mundos Astronave del tamaño de un planeta. Los depravados Drukhari parten de la oscura metrópolis de Commorragh para realizar ataque relámpago y saqueos. Los misteriosos Arlequines viajan por la galaxia de acuerdo a caprichos insondables a través de la Telaraña. Y el recién formado Ynnari, compuesto por miembros de todos los ámbitos de la vida de Aeldari, están unidos en el deseo de despertar a Ynnead, dios de los muertos.

Los Aeldari son una raza psíquicamente sensible, y el equilibrio frágil entre estas culturas dispares ha sido perturbado por el despertar psíquico. Estas facciones se han visto envueltas en una guerra interna a gran escala por el futuro de su pueblo.

Las antiguas divisiones de esta ancestral raza despiertan una vez más, y el complejo entramado de alianzas y treguas más o menos estables se desmoronan, con cada líder de cada bando intentando reunir apoyo para su causa.»

Esta nueva página se centra en un mapa actualizable de la galaxia de Warhammer 40,000 a raíz de la Gran Brecha. A medida que avance la campaña, se destacarán nuevas Zonas de Guerra relacionadas con el Despertar Psíquico. También servirá como un centro de noticias de esta misma, con cambios semanales en forma de artículos, teasers, vídeos, animaciones de nuevas minis y más... El próximo lunes tendremos la primera de estas actualizaciones.

Como mencionamos anteriormente, todas las Facciones de Warhammer 40,000 (las principales y más relevantes) están involucradas en los eventos del Despertar Psíquico, así que habrá algo para todos. 

El nombre de la primera campaña es Phoenix Rising:

Psychic Awakening Phoenix Rising

La implicación con los Señores Fénix es prácticamente innegable, y si en el Nova Open avanzaron la futura salida de las Espectros Aullantes o Howling Banshees uno puede concluir que Jain Zar, la Tormenta Silenciosa, su Señora Fénix estará al caer. De hecho este Rumour Engine quizá tenga algo que ver con su larguísima melena.   

Como anécdota es una casualidad que el lugar que marca el icono de los Asuryani está cerca de la Zona de Guerra Ultramar, al hexágono que delimita el creciente Imperio T'au (ver respectivos enlaces) y el conflictivo Golfo de Damocles, donde sabemos que han operado los Cicatrices Blancas junto a la Guardia del Cuervo y su recién ascendido y primarizado Señor del Capítulo Kayvaan Shrike

Echando un vistazo al mapa pueden verse representados dos posibles pasos entre el Imperium y el Imperium Nihilus o Oscuro, ya estaban presentes en el mapa de la Galaxia que presentaron con motivo de 8ª edición. El superior Belis Corona, justo por debajo de la zona conocida como el Guantelete de Nachmund, en el cual tuvo lugar la campaña del sistema Vigilus (I, II) y otro en la parte inferior, "cercana" al dominio de los 500 mundos de Ultramar y el Imperio T'au, entre los planetas Cirilo Prime, Attila y Corinthe

De este modo tenemos encarada la primera parte de este Despertar Psíquico con los Aeldari como protagonistas y con una necesaria intervención de los Marines que les circundan, digamos Ultramarines y seguramente Guardia del Cuervo.     

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Miniwars

martes, 3 de septiembre de 2019

Primer Rumour Engine de septiembre: punta de bastón

Vale, esto es la punta o el remate en punta de un báculo o un bastón y un par de borlas embellecedoras. En plan regio, o un poco finolis también:

Rumour Engine

Como no se mojan mucho con esta captura podemos especular salvajemente y en consecuencia errar fácilmente; por lo que lo mejor es buscar cuantas más posibilidades mejor. Un/a Rogue Trader, o un Lord Incantor de los Stormcast Eternals. Incluso podría pertenecer a un Aeldari, aunque suelen inclinarse por el hueso espectral. O una vara de mando de una Canonesa.

Hablando de espectros, podría pertenecer a algún Ossiarch Bonereaper, que todavía quedan por personajes por desvelar.

Sin embargo esta punta con forma de cruz ya se ha visto antes, pero no hay manera de recordar a quien pertenece. ¿Alguien con una memoria más ágil?

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Miniwars

lunes, 2 de septiembre de 2019

White Dwarf de septiembre: Ángeles Oscuros Primaris (ACTUALIZADO)

Se han filtrado capturas de la próxima White Dwarf de septiembre con imágenes de los Ángeles Oscuros Primaris que anticipaba el número del mes pasado. Sinceramente, era de esperar que ocurriese esto. En fin. Una misión especial para jugar contra su némesis, los Ángeles Caídos (Fallen) y Estratagemas específicas para esta misión. 

White Dwarf septiembre 2019 ángeles Oscuros

White Dwarf septiembre 2019 ángeles Oscuros

White Dwarf septiembre 2019 ángeles Oscuros

White Dwarf septiembre 2019 ángeles Oscuros

Además parece que hay más información en la revista (sin imágenes de momento)*; recomendado tomarlo como un rumor hasta que se confirme. Estos son los siguientes puntos que supuestamente actualizan el trasfondo del capítulo:

1. El Maestro de la 5ª Compañía Balthasar [caja básica Venganza Oscura] muere y es reemplazado por el Maestro Lazarus, quien después de ser gravemente herido se convirtió en el primer miembro del Círculo Interior en cruzar el Rubicón para convertirse en Primaris.

3. El Círculo Interior decretó que el Apotecarión debería tratar antes a los Marines gravemente heridos y someterlos a la cirujía Primaris para aumentar el número de estos Marines en los que pueden confiar.

3.Los Marines Primaris ahora sirven dentro de la Deathwing y la Ravenwing. El primer escudo gris en llegar al Ala de la Muerte fue el hermano Apharan; el primero en entrar en el Ala de Cuervo fue el hermano Nerael.

4.Los Ángeles Oscuros odian tener en La Roca a Tecnosacerdotes necesarios para la cirugía Primaris; los Tecnomarines y Apotecarios están tratando de aprender todo lo posible para deshacerse de ellos cuanto antes.

5. Todavía se les acusa de seguir operando como una Legión, pero son tales las victorias del capítulo y sus sucesores que les protegen de cualquier amenaza.

6. La negativa a usar la semilla genética de los Ángeles Oscuros ha desaparecido; algunos dicen que esto se debe a que Robute reconoce la pureza y la dedicación de los Hijos de Lion, mientras que otros dicen que los Altos Señores de Terra o esferas influyentes de Marte planean usarla como un contrapeso frente al creciente poder de Gulliman.

7. Las estratagemas son para la misión del artículo y probablemente no se permitirá su uso en general, pero hay una buena que te permite mover una unidad del Ala de la Muerte que le permite mover 1d6" por 2CP por ejemplo.


++ACTUALIZACIÓN++
*han aparecido las imágenes sobre el trasfondo: 

Dark Angels leaks
Dark Angels WD leaks
Filtraciones ángeles oscuros
Filtraciones ángeles oscuros
Filtraciones ángeles oscuros 40k
Filtraciones Dark Angels 40k
Filtraciones Warhammer 40k Angeles Oscuros
Dark Angels leaks
Dark Angels leaks
Dark Angels leaks
Dark Angels leaks

Fuentes 4chan, WH 40k Dark Angels, The Inner Circle
Miniwars

FAQs en inglés Códex Marines Espaciales, Ultramarines y Cicatrices Blancas

FAQ Códex Marines Espaciales 2019

Entrada breve, hay están disponibles las FAQs y Erratas para el Códex Marines Espaciales y los suplementos de Códex para Ultramarines y Cicatrices Blancas. Están solo en inglés de momento, pero prometen estarán traducidas a otros idiomas en breve. Avisaremos tan pronto estén publicadas en castellano. De todos modos aquí van un par de aclaraciones que no está de más tener en cuenta, no porque suponen un cambio importante sino para evitar embrollos de ediciones anteriores de Códex e Index. Además respecto a este último es probable que veamos alguna mecánica similar respecto a aquellas hojas de datos -de cualquier Códex y facción- que sean declaradas obsoletas. Así de este modo si alguna unidad queda fuera en la siguiente renovación de un Códex, mientras sigan vigentes los Index, podrían seguir utilizándose.  

FAQ Códex Marines Espaciales 2019
Las Estratagemas del Códex Marines Espaciales (2017) han quedado obsoletas. Deben utilizarse las de la nueva edición. Se supone que ocurrirá lo mismo con el resto de Códex de otras facciones.   

Además aclaran una regla referida a la clave <Adeptus Astartes> que últimamente se ha visto por varios grupos de facebook en la que aseguraban que usando un segundo destacamento de Marines Espaciales (ejército veterano; Battle-forged) era posible usar las Estratagemas del Códex Marines Espaciales 2019 en destacamentos que no pertenecen específicamente a este Códex (Caballeros Grises, Deathwatch, Ángeles Oscuros, Ángeles Sangrientos, Lobos Espaciales). Queda aclarado que NO pueden beneficiarse. 

FAQ Códex Marines Espaciales 2019

Los suplementos Index (Index Imperium 1, 2, Index Xenos, etc.) que salieron con el lanzamiento de 8ª edición todavía tienen vigencia para aquellas hojas de datos que no se encuentren en ninguna otra publicación. 

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Miniwars

domingo, 1 de septiembre de 2019

Próximos Warhammer 40,000 Open Day, Black Library Weekender y otros eventos

A partir del día 21 entramos en otoño y a la vez en la recta final del año, y ello conlleva presentaciones en distintos eventos. Veamos un par que seguro nos darán más pistas sobre futuras novedades tanto en minis como en desarrollo de trasfondo:

Warhammer 40,000 Open Day 2019

El sábado 30 de noviembre es el Warhammer 40,000 Open Day 2019, donde no sueltan prenda sobre lo que hablarán y presentarán en distintos seminarios que darán a lo largo del día. Podrían presentar perfectamente las Hermanas de Batalla y anunciarlas como pre pedido el día siguiente. De este modo saldrían a la venta el 14 de diciembre (mera especulación). Esperemos que ocurra antes, a lo largo de noviembre y terminemos en el mes con novedades relacionadas con Psychic Awakening

Black Library Weekender VI 2019

El Black Library Weekender VI 2019 presentará novedades de los próximos meses también en noviembre, sin soltar prenda -otra vez- de lo que podremos ver. Al menos seguro que hablarán largo y tendido del fin de la Herejía de Horus y El Asedio de Terra

Warhammer World

Además con la entrada a los eventos mencionados  -además de otros- se permite el acceso al museo de Warhammer World, una visita muy recomendada y que contará con dos expositores especiales, uno dedicado al Astra Militarum por Israel Gonzalez (del 21/09/19 a 12/12/19), y otro dedicado a los Hijos del Emperador de la Herejía de Horus de Andy Hoare (05/11/19 a 26/01/20).

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Miniwars

Gotrek Gurnisson y Monsters & Mercenaries y más en pre pedido

Gotrek Enano Matador

Reanudamos la vuelta de vacaciones con el celebérrimo y absolutamente mítico Gotrek Gurnisson, el Enano Matador por antonomasia en pre pedido. También tendremos el primer suplemento para WarCry, Monsters & Mercenaries. Tras un verano al ralentí y con unos avances del Nova Open* un tanto desiguales en en algunos de los juegos basados en Warhammer seguimos una semana más con los anuncios de pre pedidos para la próxima semana. 

Gotrek Gurnisson
Gotrek Gurnisson
Armado con la legendaria hacha Fyreslayer Zangrom-Thraz, es más mortal que nunca.

Para WarCry tendremos el mencionado primer suplemento, Monsters & Mercenaries

Monsters & Mercenaries WarCry
Además se lanzan por separado las minis que incluye la caja básica de WarCry y un nuevo set de tablero y escenografía: 
Iron Golems y Untamed Beasts
Furias y Raptoryx
Defiled Ruins WarCry

*La vuelta de las Hermans de Batalla y la llegada de los Ossiarch Bonereapers ya son grandes noticias de por sí; el tema es que con los juegos de especialista y el hiato en la ola de Marines Espaciales todo parece que vaya más lento de lo debido; incluso que se retrasan algunas cosas deliberadamente, y esto no ayuda. Hemos llegado a la situación paradójica en la que los juegos de especialista (en su totalidad) copan más atención que los dos juegos principales de Warhammer: Age of Sigmar y Warhammer 40,000.  

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Miniwars