viernes, 26 de enero de 2018

Tzaangors y Bestias Mutalith en el Códex Mil Hijos

Códex Mil Hijos

A principios de semana hemos visto algunas reglas especiales y estratagemas de los Mil Hijos. Echemos un vistazo a los Tzaangors y la Bestia Mutalith que encontraremos entre las prohibidas páginas de este grimorio de conocimiento que atesora el Códex de los hijos de Magnus el Rojo..

Los Tzaangors normales van a ser un recurso importante en el Códex; además de poder utilizar Estratagemas como la de Infiltración en la Telaraña (ver arriba), tienen una Estratagema propia llamada Cycle of Slaughter, un nombre quizá más propio de Khorne, pero igualmente útil en manos de criaturas de naturaleza embaucadora como son estas bestias:

Estratagema Tzaangors

Los Tzaangors Iluminados son aquellos que cuentan con algunas armas arcanas, artefactos extraños, y tal vez incluso una constante comunión mental con el mismo Tzeentch. Estos Iluminados empuñan Lanzas de Adivinación, Arcos Fatecaster o simplemente se arman con pistolas automáticas y espadas sierra con las que lucharon en sus vidas anteriores.

Tzaangors

Los Iluminados Tzaangor se comportan de manera muy similar a sus hermanos, con algunas difernecias. Representando su misteriosa conexión con la adivinación y el destino, cada tirada de 6+ para impactar que haga esta unidad herirá automaticamente, lo cual es muy bueno para ir acumulando daño en objetivos grandes. Sus armas son bastante poderosas, también; el Gran Arco Fatecaster es una versátil arma a distancia y las Lanzas de Adivinación infligirán heridas mortales a la carga.

armamento Tzaangor

Montados en Discos de Tzeentch, los Tzaangors Iluminados poseen la palabra clave <Demonio>, por lo que podrán benficiarse de algunos efectos de área de personajes cercanos y algunos poderes psíquicos como por ejemplo Regalo del Cambio de la Disciplina de Tzeentch.

Los jugadores que vayan a usar Tzaangors en su ejército, querrán incluir al menos un Shamán Tzaangor también. Ocupan una ranura de Élite y lanzan poderes de la Disciplina del Cambio. Además su Habilidad Profeta Bestial los hace muy útiles con sus tocayos:

Reglas Tzaangors

O sea que con la regla de los Tzaangors Iluminados se podrá herir automáticamente a 5+. Nada mal.

Magnus el Rojo y Mil Hijos

Las Bestias de Vórtice Mutalith son una perspectiva bastante aterradora sobre la mesa, gracias a un conjunto de habilidades extrañas. Esta monstruosidad mutante en un ejército dará un efecto por turno, o bien se podrá realizar una tirada a azar y aplicar DOS resultado que se obtengan:

Reglas Mutalith

Estas habilidades funcionan particularmente bien con Tzaangors, mejorando aún más sus capacidades de combate, y también son útiles se usan con otras unidades de combate cuerpo a cuerpo. De hecho, cualquier cosa con la palabra clave <Tzeentch> pueden aprovecharse, desde un Señor de la Transformación a una unidad aliada de Espolones de Disformidad (Warp Talons) del Codex: Marines Espaciales del Caos. Estas habilidades también se acumulan, lo que significa que desplegar varias Bestias Mutalith podría ser muy beneficioso; solo hay que asegurarse de que no exploten mientras todavía están en medio de tus fuerzas.

Fuente
Miniwars

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