miércoles, 20 de diciembre de 2017

James Hewitt habla sobre el lanzamiento de Adeptus Titanicus


Los encuentros de autores de los universos Warhammer y sus seguidores en reddit están viviendo un muy buen momento gracias a los Ask Me Anything (Pregúntame cualquier cosa). James M Hewitt -Silver Tower, Traición en Calth, Blood Bowl, Necromunda, Gorechosen, y más- habla con los fans del hobby sobre muchos temas, uno de ellos Adeptus Titanicus, en el que también ha participado en su desarrollo. Esto es lo que ha dicho:
El juego fue realmente bueno: las reglas se han escrito hace casi un año, estaba pasando por las correciones finales justo antes de que empezáramos las navidades del año pasado. ¡Sin embargo! Debido al éxito de Blood Bowl (que salió en noviembre del año pasado), hubo una gran cantidad de reuniones en el último minuto. Originalmente, el juego había sido concebido como una producción de resina a pequeña escala (en más de un sentido), algo verdaderamente para especialistas; el tipo de personas que juegan a 30k y compran esos increíbles libros de la Herejía de Horus encuadernados en cuero con las esquinas de metal con los que puedes matar a alguien. Así es como se diseñó el juego: las reglas son un poco más complejas que lo que vemos en general, un poco más profundas (pero aún accesibles). ¡Estaba caminando por el filo de la navaja!
Una vez que salió Blood Bowl y el equipo de estadística vio que los productos "pequeños" y "de nicho" podían funcionar increíblemente bien, se dieron cuenta de que tenían que crecer. La resina quedó descartada, ¡teníamos plástico! El problema es que ese no es un trabajo rápido y fácil. Debido a la CIENCIA y las RAZONES TÉCNICAS, el proceso de fundición de plástico es mucho más complejo que la resina y tiene muchas más limitaciones, por lo que las miniaturas tuvieron que rediseñarse desde cero (la reconstrucción del Warlord duró 2-3 meses, si no recuerdo mal) ) Había muchas otras cosas que también tenían que cambiar, simplemente cosas de logística aburridas. 
Así que sí, [su lanzamiento] fue rechazado. De hecho, mostramos el juego en febrero en el Weekender de Horus Heresy  (pensando que no pasaría mucho tiempo antes de que saliera, y luego lo retrasaron por otras razones (8ª edición ocupó mucho del calendario de lanzamientos).
Así que no estoy del todo seguro de cuándo va a salir. Estoy casi seguro de que cada vez que digo las palabras "Adeptus Titanicus" en voz alta, retrasan la fecha de lanzamiento un mes más; otra parte de mí está empezando a pensar que, si alguna vez se lanza el juego, se romperá el noveno sello y el reino de la humanidad se derrumbará.
Entonces, será como ... pronto, tal vez?
(En el lado positivo, una fecha de lanzamiento posterior significa más tiempo de esculpido, lo que significa más minis disponibles durante o poco tiempo después del lanzamiento. Confía en mí, eso es algo bueno. ¡No puedo esperar para verlo cuando todo salga a la luz!)»
Así pues esperamos que si ya han tardado un par de meses en reesculpir el Titán Warlord y pongamos un par de meses más para otras unidades -Warhounds- ya sumamos cuatro meses de trabajo extra con el que puede terminarse el juego. Si ya tenemos a Necromunda (planes 2018) en las estanterías entones el juego que queda en la parrilla de salida es Adeptus Titanicus (arte y primeras reglas), y conociendo la ventana de lanzamientos para juegos en caja (marzo o abril, junio o julio y noviembre) tendremos tres oportunidades para que lo lancen el próximo año. ¿Y en qué mes? Vamos a mojarnos y votar por junio, porque algo nos dice que Portentos Malignos va a traer una nueva caja básica de Age of Sigmar, que está un poco abandonado tras el lanzamiento arrollador de 8ª edición en 40k.

Por supuesto que todo son suposiciones que pueden verse desmentidas con el próximo Open Day de año nuevo. Una cosa es segura: hay muchos juegos en la palestra (8ª edición y sus códex, lo que traiga Malign Portents, Shadespire, Necromunda y Blood Bowl) y si no contratan más personal de cara al año nuevo es posible que las cosas vayan a un ritmo más lento. 

James M Hewitt ahora es desarrollador de juegos freelance y está desarrollando su propio estudio, Needy Cat Games (twitter, facebook).
Muchas gracias a Xavi por el aviso.
Fuente
Miniwars

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