viernes, 8 de diciembre de 2017

Trasfondo y tácticas de los Ángeles Oscuros

El Canal Twitch de Warhammer dedica su atención a los Ángeles Oscuros con un programa dedicado a su trasfondo y otro a sus tácticas. Phil Kelly comenta que no darán muchos detalles para estropear la salida del Códex pero sí que darán algunas pistas sobre su pasado y su forma de hacer la guerra. 

Estos son algunos de los comentarios destacados sobre el trasfondo y tradiciones de los Ángeles Oscuros:
  • Con el exterminio de las Grandes Bestias y la llegada del Imperio Caliban vivió un tiempo de paz y tranquilidad, haciendo de Caliban un planeta incluso bello donde vivir. Por supuesto esto no duró mucho con la partida de Lion y la corrupción del Caos que se apoderó de Luther y se fue extendiendo sobre la Orden y los Marines apostados en el planeta.  
  • Lion El'Jonson seguirá dormido durante un tiempo, por lo que su mini tardará en llegar.
  • El Códex explica algunos detalles más sobre el enfrentamiento entre Luther y Lion.
  • Los Marines Primaris lo van a tener difícil para poder entrar en el Círculo Interior. Los planes de los altos rangos de los Ángeles Oscuros los usarán como pantalla, operaciones de distracción, y cómo no para mantener a ojos curiosos fuera de sus asuntos. De momento no van a mezclar Primaris con las compañías Deathwing y Ravenwing, ni en el Códex ni en las novelas. Algún día algún Teniente lo conseguirá, pero tendrá que ganárselo. 
  • Cypher es una pieza en el puzzle, seguirá siendo una figura enigmática por bastante tiempo. Una cosa sí que tiene clara: no cesa en su objetivo de entrar en la sala del Trono Dorado del Emperador. 
  • Belial se dedica a hacer de la forma más eficiente posibile, sin florituras ni grandilocuencia. Es un guerrero que se dedica a llevar a sus guerreros de la Deathwing al punto necesario, destruir al enemigo y desaparecer. 
  • Sammael se encarga de ofrecer la información relevante a Belial, facilitar su entrada en acción, que puedan hacer su trabajo y marcharse. 
  • La Ravenwing es muy rápida y maniobrable pero no conocen todos los secretos del capítulo; saben que hay una serie de traidores que hay que cazar pero no saben mucho más. Su conocimiento está fragmentado, no tienen una idea general de todo lo que el capítulo debe esconder.
  • Los Maestros de la Segunda Compañía de capítulos sucesores llevan motos. Solo Sammael lleva una moto a reacción o bien su Land Speeder mejorado.
  • Las túnicas son una forma de premiar el progreso de un Marine. También es una forma de esconder si la armadura tiene daños, o si el Marine está herido. Por último también las usan para inspirar temor. 
  • Los Consecrators tienen un arsenal de armamento antiguo realmente poderoso. 
  • Los Estandartes Sagrados tendrán alguna representación gracias a los Ancients. No lo han olvidado. [Pues parece que según la revisión del Códex en Twitch no hay Estandartes como Reliquia -NdE]
  • Los Vigilantes de la Oscuridad son una poderosa fuente antipsíquica, y son extremadamente raros de encontrarse con uno. Si uno decide acompañarte es una muestra de total confianza por parte de estas enigmáticas criaturas, que por cierto nadie sabe a ciencia cierta de donde salen; solamente que protegen el destino del Capítulo. 
Algunas capturas de hojas de datos y estratagemas:

Códex Ángeles Oscuros
Códex Ángeles Oscuros
Códex Ángeles Oscuros
Códex Ángeles Oscuros
Códex Ángeles Oscuros
Speed of the Raven, de lo mejor del Códex. 

Códex Ángeles Oscuros
Códex Ángeles Oscuros
Códex Ángeles Oscuros

Los seis poderes psíquicos de la disciplina Interromancia sumarían 39 puntos de dificultad, teniendo en cuenta que Miedo Arrasador (Engulfing Fear) mantenga una dificultad de 6 tal y como aparece en el Index Imperium 1. Si comparamos este número con la disciplina Librarius del Códex Marines Espaciales (38) sería un punto más cara. Comparad con la disciplina Psykana del Astra Militarum (36) sería tres puntos más cara.

Más información que han comentado (es posible que haya errores): 
Ravenwing: si la unidad Avanza gana una salvación invulnerable de 4++
Los Exploradores en Moto y los Land Speeders Storm no tienen la clave <Ravenwing>
Círculo Interior: inmune a los chequeos de Moral y repite tiradas para impactar en combate contra la facción Fallen Angels.
Escuadras de Veteranos también disponibles (ya estaban en el Index) 
Ojo de lo Invisible: [Es posible que no lo hayamos entendido bien -NdE] el enemigo no puede designar como objetivo de disparo al personaje que lleve esta reliquia hasta que se trabe en combate. La descripción correcta se encuentra en esta entrada.
Mortaja de Héroes: el enemigo aplica -1 a las tiradas para impactar contra este personaje
Maza de la Redención: actua como un Puño de Combate, no tiene penalizador y permite repetir tiradas para impactar contra Heretic Astartes
Granadas de Estasis: son una Estratagema (1PM) que inflije 1d3 Heridas Mortales.
Las unidades de Motoristas de la Ravenwing y los Caballeros Negros son un poco más baratas.
Puntos:
Azrael 180 +1 Punto de Mando Invulnerable de 4++ (solo Infantería y Motos) Rasgo del Señor de la Guerra Estratega Brillante
Sammael en Corvex 183
Asmodai 130 
Los Ángeles Oscuros no tienen acceso a los Interceptores Stormhawk ni a las Stormtalon, desmintiendo la entrada que pudimos leer en la White Dwarf de este mes. 

Miniwars

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