lunes, 17 de septiembre de 2018

Las Espinas de la Reina del Brezo en Nightvault

Warhammer Underworlds: Nightvault se va acercando poco a poco con su nueva caja de inicio. Esta semana veremos un anticipo de este, empezando con una de las bandas que se nos unen esta temporada: Las Espinas de la Reina del Brezo (Thorns of the Briar Queen).

Esta es la primera banda de Nighthaunt en Warhammer Underworlds, formada por siniestros Chainrasps y sus malvados comandantes: La Reina del Brezo (Briar Queen) y Varclav el Cruel. Pero, ¿Cómo juegan? 

Las Espinas de la Reina del Brezo

¿Por qué jugar con Las Espinas de la Reina del Brezo?

  • Abrumar al enemigo: con siete Luchadores, las Espinas son una de las bandas de guerra más numerosas del juego, permitiéndote rodear enemigos y dominar el juego por objetivos.
  • Ir donde quieran: Cada luchador en esta banda cuando mueve ignora los hexágonos letales, otros guerreros y los hexágonos bloqueados.
  • Nagash es el gobernante legítimo de todos los Reinos Mortales y más allá: aquellos jugadores que hayan empezado un ejército Nighthaunt y quieren expandir el alcance de Nagash ante los traidores que se adentran en su ciudad, esta es una banda pensada para ellos.
Reina del Brezo
Carta Reina del Brezo

La Reina del Brezo es la líder de Las Espinas y posee la nueva habilidad de lanzar hechizos. ¿Ves ese 2 en su tarjeta al lado de su nombre? Eso significa que la Reina es una hechicera de nivel dos, lo que la convierte en una de las mejores magas del juego. Con Esquivar 2 y 4 heridas, la Reina también puede ser sorprendentemente dura, especialmente si puedes encontrar la manera de ponerla en guardia...

Varclav el encadenado
Varclav el Cruel

Varclav el Cruel es la clave del éxito para una banda de Espinas, con su habilidad para empujar a cada uno de los luchadores de esta banda dos hexágonos, permitiendo así rodear rápidamente al enemigo sin perder las activaciones. Si bien es tentador trabarlo en combate de inmediato con su Ataque de Espada del Vigilante, también es muy útil mantenerlo lo más seguro posible durante las primeras activaciones de la partida.

Siempre Ahorcado
Carta El Ahorcado Eterno

El Ahorcado Eterno es una versión más resistente de un Chainrasp normal, armado con un ataque decente. Hay que lograr inspirarlo rápido y utilizarlo como principal ejecutor, añadiendo así el beneficio de la regla Romper (Cleave) al daño que ya inflige habitualmente.

Chainrasp
Carta Chainrasp

Los luchadores restantes en Las Espinas de la Reina del Brezo son Chainrasps. Aunque sin pretensiones al principio, ¡ay del enemigo que piensa que puede ignorarlos! Las espinas se Inspiran cuando están en contacto con sus enemigos: al usar a Varclav para empujar y rodear al enemigo con Chainrasps, podrán inspirarse varios luchadores a la vez y dejar a tu rival en un apuro.

Los Chainrasps también son buenos capturadores de objetivos, capaces de moverse a través de guerreros, hexágonos letales y hexágonos bloqueados con total impunidad. Solo hay que tener cuidado con enemigos con cuentan con ataques que golpean a varios luchadores: nada peor como ver a El Segador (The Harvester) de la Deathrattle Sepulchral Guard derribar a cuatro Chainrasps de un solo golpe. Huelga mencionar ahora que han salido los Nighthaunt desde el lanzamiento de Soul Wars la diferencia en estilo, aspecto y pose de las minis entre estas dos facciones de No-Muertos.

Las cartas
Las cartas de Ardid de Las Espinas están diseñadas para engañar al enemigo y maximizar la efectividad de los Chainrasps. Algunos son francamente malvados, como Cacareo enloquecedor (Maddening Cackle), un ardid que castiga a un luchador enemigo que falle su ataque obligándolo a dejar de estar inspirado. Durante el resto de la partida:

Carta Risa Enloquecida

En cuanto a los hechizos, hay unas cuantas opciones. Vórtice Aullante (Howling Vortex) es uno de los más letales en el repertorio de La Reina.

Vórtice Aullante

Los hechizos de tipo Gámbito (Gambit Spells) funcionan de forma un poco diferente a las acciones normales. Para lanzar uno, tira un número de dados mágicos igual al nivel del hechicero/a que los lanza. Esto significa que a los magos más poderosos les resulta más fácil lanzar el mismo hechizo que a un mago más débil.


Los dados de magia tienen cada uno un (1) símbolo de Éxito Crítico, Focus o Concentración (dos símbolos de remolino) y Canalización (tres símbolos de tres rayos). Para lanzar Vórtice Aullante, en el caso de La Reina como ya hemos visto es de nivel 2 así que lanzaría dos dados, necesitando al menos un resultado de Focus para tener éxito. En este caso, es un hechizo bastante simple de lanzar, y una forma fantástica de derribar objetivos enemigos o acercarlos a los Chainrasps...

Las Mejoras, por otro lado, ofrecen nuevos ataques, como el Ataque Sádico de Varclav el Cruel, o potentes habilidades como la Maldición Desvinculante (Curse of Unbinding):

Hechizo eina del Brezo

Si estás buscando dominar el juego a través del control de objetivos, con un giro más ofensivo que la Guardia Sepulcral o quieres ganar tus partidas a través de trucos rastreros, Las Espinas de la Reina del Brezo son tu banda. Si prefieres algo más noble mañana veremos los Rompemaldiciones de Stormsire...

Por si hay algunos jugadores que no han probado Warhammer Underworlds y quieren ver la mecánica del juego básico que ya vimos en Shadespire aquí se puede leer el reglamento en castellano

En los siguientes enlaces puede leerse un artículo sobre la construcción de mazos y la biblioteca de cartas que han ido saliendo de la Ciudad Espejada
Fuente
Miniwars

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