viernes, 28 de septiembre de 2018

Gran FAQ 2 para Warhammer 40.000 ya disponible

Gran FAQ Warhammer 40,000

Ya está disponible la segunda revisión del año para Warhammer 40,000: la Gran FAQ (descarga), junto con varias aclaraciones, corrección de erratas y notas de los diseñadores para varios Códex y el propio Reglamento (descarga) del juego.

Desde el lanzamiento de la última edición de Warhammer 40,000, nos hemos comprometido a hacer de esta la versión más equilibrada y divertida del juego. Trabajando con nuestros playtesters, organizadores de torneos y vosotros (¡hey!), Hemos podido declarar un Exterminatus en algunas lagunas del reglamento y algunas interacciones no deseadas, dando lugar a un juego cada vez más variado, interesante y divertido.

Dark Angesl Astra militarum Imperial Knights vs Caos

Sin embargo desde la última actualización, ha habido una gran cantidad de nuevos lanzamientos y un montón de eventos para proporcionarnos [a GW] datos de mercado y tendencias, sin mencionar los comentarios, dudas y peticiones que han recibido online.

Big Faq Warhammer 40,000

Hoy por fin salen la muy esperada Big FAQ 2. Queríamos esperar hasta que el polvo de los combates se hubieran asentado tras el torneo NOVA Open para analizar adecuadamente los datos de campo obtenidos, y el objetivo ha sido refinar el equilibrio del juego a la vez que se aseguraba que todas las listas y unidades de cada ejército aún son funcionales y usables.

Vamos a las novedades: vamos a cubrir tres áreas principales en esta Gran FAQ de preguntas frecuentes:

  • Nuevas reglas de juego coincidentes
  • Nuevas reglas Beta
  • Preguntas frecuentes generales y erratas

En el enlace de arriba pueden descargarse en .pdf y al final del artículo pueden consultarse en el marco insertado. A continuación os ofrecemos un resumen de las reglas más destacadas de esta Gran FAQ.

Sopa Imperial 40k
Aeldari vs Necrons

En la primera Big FAQ ya vimos la regla Hermanos de Batalla (Battle Brothers): Habiendo visto cómo supera una serie de torneos importantes y escuchar muchos comentarios de la comunidad, nos complace confirmar que:

  • Funciona bastante bien
  • Está llevando a listas más interesantes
  • A los jugadores también les gusta

Como tal, Hermanos de Batalla es ahora regla oficial para el juego competitivo y legal a partir de YA. Saldrá en el próximo Aprobado por el Capítulo de este año (junto un montón de novedades de las que aún no podemos hablar).

Revisión Equilibrada

Si bien Hermanos de Batalla es el mayor cambio en las reglas, también se ha aprovechado la oportunidad para realizar una serie de ajustes de equilibrio y ajustes en las unidades. Con el Aprobado por el Capítulo que saldrá este diciembre se abordarán los cambios en el coste en puntos; en esta Gran FAQ, en cambio, se revisan las Estratagemas y Puntos de Mando, además de corregir erratas y dar respuestas a preguntas frecuentes.

Estratagemas

Las Estratagemas han sido un elemento central de la edición actual, ofreciendo una rico elemento táctico para el juego y aportando habilidades únicas de cada facción en la mesa como nunca antes se había visto.

Al asistir a eventos competitivos importantes, notamos algunos combos basados ​​en ciertas estratagemas que dominan, como el llamado "Capitán Smash"* o los Caballeros Imperiales que usan la Orden de Compañeros (Order of Companions). Como tal se ha aumentando el costo en Puntos de Mando de varias Estratagemas para limitar el número de veces que se pueden usar en un una partida y equilibrar su uso.

* Los "Smash Captains" son Capitanes de los Ángeles Sangrientos con retros y martillos trueno.

Caballero Imperial Big FAQ

Todavía podrán usarse estas estratagemas, pero tendrán que invertirse más Puntos de Mando para hacerlo, convirtiéndolas en una opción más interesante y significativa.

Menos Muerte desde el cielo
Guardia Sanguinaria Ángeles Sangrientos

En los torneos notamos que la forma en que la palabra clave <Volar> interactúa con las cargas, resultando en algunos casos donde los Marines de Asalto y otras unidades voladoras podían colocarse justo encima (o debajo) de sus enemigos [por ejemplo colocándose en el borde del último piso de un edificio -NdE] y hacer cargas de 0UM. Ahora, incluso si pueden volar, se tendrá que medir verticalmente como todas las demás cargas cuando estas unidades quieran trabarse en combate cuerpo a cuerpo.

y mucho más en 40k
Renegade Knight

La mayoría de Códex han actualizado su sección de erratas y preguntas frecuentes, incluida la primera actualización del reciente Códex: Lobos Espaciales.

Hemos realizado todo tipo de pequeños cambios que mejorarán tus partidas, como por ejemplo confirmar cuándo se puede realizar una Intervención heroica y permitir oficialmente que los Caballeros Renegados invoquen a Demonios. ¿Qué podría ser más trasfondístico en el 41º Milenio que una enorme máquina de guerra sacrificando su propia esencia para convocar a horrores más allá del velo?

Reglas Beta 40k
Reglas Beta Big FAQ

Despachamos a nuestro equipo de reglas a uno de los torneos de Warhammer más grandes del mundo como árbitros y observadores, hablamos sin parar con nuestros partners en la escena competitiva y probamos sin descanso estas últimas reglas. Con ello ahora tenemos un nuevo conjunto de Reglas Beta por testear y volver testear, además de un ajuste de una regla ya existente. Os invitamos a probarlas todas y hagas saber al Estudio de Diseño lo que piensas: estos comentarios servirán como aporte a las futuras Big Faqs y publicaciones impresas.

REservas Tácticas

En base a comentarios de los jugadores vamos a simplificar la regla de Reservas Tácticas: básicamente, a partir de ahora NADIE desplegar desde las reservas en el primer turno. Debido a que hemos cambiado esta regla de su beta anterior la mantendremos tal para seguir recopilando comentarios. Como Regla Beta todavía no es oficial pero nos gustaría que se probase y que se enviaran al Estudio un feedback de esta.

Reservas Tácticas Big FAQ 2

También hemos modificado algunas estratagemas para que sigan funcionando con esta nueva regla: opciones como el Operativo Avanzado de la Legión Alfa y el Atacar desde las Sombras de la Guardia del Cuervo ahora se juegan como una acción de movimiento gratis al inicio de la partida. Igual ocurre con la Estratagema de infiltración de Stygies VIII.

Guardia del Cuervo vs necrones

Los jugadores de Cultos Genestealer que no se preocupen, no se han olvidado de vosotros. A pesar de que ya no estarán exento de cumplir con esta regla puede estar seguros de que lo tendrán en cuenta durante el desarrollo de su Códex [esto puede significar que todavía no se han puesto a desarrollarlo -NdE].

Fracasos en 40k

Más cosas. Si resulta que terminas yendo segundo al empezar una partida, tendrás acceso a una nueva Estratagema diseñada para mitigar el impacto de los ataques en el primer turno de tu oponente: Posiciones preparadas.

Estratagema Posiciones prepearadas

Por dos Puntos de Mando, esta Estratagema pone a todas las unidades de tu ejército en cobertura durante el primer turno (siempre que no sean de tamaño Titánico). Si estás dispuesto a invertir un par de Puntos de Mando, podrás evitar quedar expuesto y con la guardia baja, mientras que los ejércitos con habilidades que ignoran la cobertura como los Puños Imperiales, Puños Carmesí o los Guerreros de Hierro ahora tienen un preciado nicho táctico.

Puños Imperiales vs Guerreros de Hierro

La Restricción es una virtud

La Regla Beta final que se añadirá al juego está diseñada para ejercer un control más estricto sobre la generación de Puntos de Mando en medio de la partida: ¡lo único que debería contarse son los cráneos del enemigo!

Restricciones Tácticas Big FAQ 2

La Restricción Táctica limita la cantidad de NUEVOS Puntos de Mando que pueden generarse o rcuperar a lo largo de la partida a través de los Rasgos del Señor de la Guerra,  Habilidades o Reliquias como el Aquila de Kurov. En las partidas de juego competitivo que usen la regla beta Restricción táctica, solo podrán generar o recuperar un (1) Punto de Mando por cada ronda de batalla, con la excepción de las Estratagemas que específicamente ganan o recuperarn una cantidad determinada de Puntos de comando, como Zarcillos alimentadores (Feeding Tendrils) y Agentes de Vect.

Drukhari Big FAQ

El beneficio de esto es triple: por un lado, aún podrá sacarse un beneficio de estas Reliquias y de los Rasgos del Señor de la Guerra, pero no serán podrán sacarse provecho para farmear. Por otro lado reducirá la generación de Puntos de Mando sin dañar a aquellos jugadores que han construido cuidadosamente sus listas, y finalmente, permite nuevas formas de hacer listas y equipar a los personajes usando otras Reliquias, Rasgos y Habilidades, lo que conlleva a jugar de una forma más creativa y diversa para todos.

Enviar feedback de 40k a Games Workshop

En el Estudio de Diseño estarán encantado de recibir comentarios sobre estas Reglas  Beta y otros comentarios y preguntas relacionadas con lo que funciona, lo que crees que necesita un ajuste y cualquier otro comentario que tengas enviando un correo electrónico a 40kFAQ@gwplc.com

Un vistazo en su versión en castellano: 


Fuente
Miniwars

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