jueves, 22 de marzo de 2018

Desenlace campaña Solsticio de Terror

Portentos Malignos campaña Solsticio de Terror

Es la última semana de la campaña Solsticio de Terror para Age of Sigmar y las cosas pintan mal, muchos ejércitos se han visto atrapados en Shyish, el Reino de la Muerte y dominio de Nagash. 

Con el Vórtice Negro en aumento, las cosas se han ido volviendo desesperadas en esta campaña. Los ejércitos de los Reinos Mortales marchan sobre Shyish ya que la mayoría de jugadores atacantes eligieron atacar Nagashizzar. Por supuesto, Nagash se lo tomó realmente bien, justo como uno esperaría de un alma tan indulgente

Bestias no muertas que aleteaban por los cielos no te detuvieron, también las hordas de esqueletos que bloqueaban tu camino encontraron con la furia y el acero, y aún así no retrocediste. Bien, tontos mortales, cosecháis lo que sembráis, y la metáfora de la agricultura es apta ya que la tierra misma se ha vuelto contra ti..

En la otra cara de la moneda, es una buena noticia para los generales de la Muerte, ya que ahora pueden utilizar una nueva y poderosa habilidad de mando que permite poner de rodillas a tus enemigos en el Gran Olvido, un inframundo donde los que han osado desafiar al Dios de la Muerte languidecen para siempre. Te dijimos que era indulgente...
«Era imposible que las invasiones a esa escala de tantos señores de la guerra pasaran desapercibidas mucho tiempo. Mientras huestes cada vez más numerosas marchan sobre las Capitales Interiores de Shyish, buitres descarnados vuelan en círculos sobre ellas y chacales esqueléticos les acechan desde los picos de las dunas a poca distancia. Los virotes y las flechas les espantan rápidamente, pero siempre parecen estar ahí de nuevo. 
Aún peor son los sueños sobre el presagio que algunos conocen como la Serpiente Enroscada, una forma serpentina y esquelética que atormenta el ciclo nocturno de Shyish. Hay quienes afirman que es un espíritu familiar del propio Nagash, un augurio de su siniestra voluntad que se ha manifestado; otros dicen que es el espíritu de Nagendra, Padre de las Serpientes, muerto por Sigmar durante la Era de los Mitos. Sea cual sea la verdad, no anticipa nada bueno y se desliza por los sueños de príncipes y mendigos por igual.
Con Nagash alertado de las acciones que contra él llevan a cabo las huestes de los vivos, los ejércitos de Nagashizzar parten en gran número. Tú marchas, desafiante, y te topas con un ejército de muertos que te cierra el paso casi al mismo tiempo que alcanzas a ver Nagashizzar en el horizonte. Ordenas a tus fuerzas de flanqueo iniciar sus maniobras mientras el grueso de tu ejército avanza lentamente para atraer a las falanges de los muertos hacia la trampa.
Pero cuando la arena empieza a deslizarse bajo tus pies te asalta la horrible certeza de que eres tú el que ha mordido el anzuelo.
El suelo se inclina peligrosamente y la arena que se desliza da paso a un alud de rocas y luego una avalancha de polvo arroja a la vanguardia de tu ejército a una sima. Miras espantado cómo se abren grietas similares en todo el horizonte y los gritos de tus rivales resuenan en el viento. Tus guerreros caen a la oscuridad, y de allí a otro inframundo completamente distinto. Estas grandes fisuras son las puertas de la infame Gran Mazmorra, donde Nagash encierra por toda la eternidad a quienes le han afrentado.
¿Y AHORA QUÉ?Buena parte de tus tropas ha caído en una emboscada, sorprendida por una enorme trampa que ha desbaratado tus planes. Es posible que no vuelvas a ver a tu vanguardia jamás.
¿Qué curso de acción seguirás ahora?»

CAPÍTULO TRES - LA HORA DE LOS CONDENADOS
SEMANA 6: ATRAPADO EN SHYISH ¿CÓMO ESCAPARÁS DE LAS GARRAS DE NAGASH?

REGLAS DE ESTA SEMANA
Sima de condenación (Habilidad de mando).
Si tu general tiene la clave Death y la batalla tiene lugar en Shyish, puede usar esta habilidad de mando. Si lo hace, elige una unidad enemiga a 24″ o menos de tu general y tira un dado por cada miniatura en la unidad elegida; la unidad sufre una herida mortal por cada 5+.

Grebas del Trotarreinos
Un Héroe Mortal Slaanesh puede recibir las Grebas del Trotarreinos en lugar de cualquiera de los artefactos de poder que normalmente puede obtener.

Grebas del Trotarreinos. Mientras buscaba en las tierras de Shyish un modo de acabar con Nagash y alzarse con la gloria del Príncipe Oscuro, el Gran Farsante Slaanesh creó estas grebas embrujadas para sortear las simas y grietas que se abrían bajo sus pies para cortarle el paso.

El portador vuela. Además, si su atributo Movimiento es inferior a 12UM, pasa a considerarse 12UM.


En cuanto al resto de mortales... pobrecitos. Su ataque se ha hecho trizas, grandes contingentes de sus ejércitos han sido enviadas al tormento eterno del Gran Olvido y las cosas pintan muy sombrías para todos aquellos que viven y respiran. ¿Cómo tratarás de salvar la situación en la última semana de la campaña? ¿La valentía estará a la orden del día? ¿Es el engaño la mejor opción? ¿O es hora de ver si Nagash está dispuesto a hacer un trato? La elección, como siempre, es tuya.



DRACO:RESCATA A LOS TUYOS
De ningún modo dejarás que parte de tus ejércitos languidezca en la prisión de Nagash por toda la eternidad. Sigues adelante con la esperanza de liberarlos y reorganizar el asalto.

OJO: ENGAÑA A TUS ENEMIGOS
Es posible que hayas perdido a un grupo de tus fuerzas, pero si haces que tus rivales caigan en la misma trampa, puede que logres que su situación sea peor que la tuya.

CRÁNEO: HAZ UN TRATO
Sólo ves una salida a esta debacle: negociar con uno de los generales de Nagash y asegurarte de que estás en el bando vencedor.

Mucha suerte en el desenlace final de la campaña a todos los participantes. 
Fuente
Miniwars

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