viernes, 2 de marzo de 2018

Resultados segunda semana campaña Solsticio de Terror

Portento del Cráneo

En la campaña Solsticio de Terror de esta semana, los jugadores han respondido a la llegada de Lunaghast, la Luna de los Secretos Oscuros, eligiendo aprender todos los secretos, pero la victoria estaba lejos de estar asegurada. De hecho, la elección de los jugadores estuvo en equilibrio hasta los últimos 3 minutos, cuando el Portento del Cráneo obtuvo UN VOTO MÁS que el Portento del Draco, lo que significa que desenlace diferente por detalles como que se pintaron dos unidades en una batalla. Las cosas podrían haber ido por otros derroteros. 

Como resultado de este giro, los secretos y misterios de Lunaghast han quedado al descubierto, tentando a los Hechiceros a cruzar las tierras en busca de conocimientos que rozan la locura pero que podrían ofrecerles un mayor poder. Ahora, cualquier mago que no sea personaje especial en tu ejército podrá lanzar un hechizo adicional en cada fase de héroe si no lo consume primero la locura. No se revelaron artefactos esta semana, pero aún hay muchos escondidos durante toda la campaña, así que sigue excavando.

Esta semana, la situación en los Reinos Mortales continúa empeorando a medida que misteriosas Nieblas Rojas descienden sobre Aqshy, imbuyendo a aquellos que lo inhalan con una fuerza monstruosa. Depende de cada general aceptar y usar este fenómeno extraño o si toma medidas desesperadas para detenerlo. Con estas reglas, artefactos en danza y el mismo destino de los Reinos Mortales haciendo equilibrios en la balanza, las cosas cada vez se ponen más interesantes sobre qué ocurrirá la próxima semana

CAPÍTULO DOS - CENIZA Y LLAMAS 
SEMANA 3: SURGE LA NIEBLA ROJA

El Reino del Fuego está encantado por la Niebla roja, una terrible maldición que se ha hecho realidad a partir de las pesadillas de los videntes y profetas. ¿Podrán las huestes de guerreros de esas tierras sobrevivir lo bastante como para encontrar una cura?

«En Aqshy se afianza una terrible maldición. Cuentan algunos que una convergencia lunar ha convertido humores vitriólicos en una furibunda inundación. Otros ven en los sucesos la mano de Khorne, o una convulsión siniestra de los territorios.
Sea cual sea la verdad, desde los Picos Venales hasta la Costa de los Mil Ojos se extiende la Niebla Roja. Dondequiera que se reúna la gente, las pasiones se vuelven cada vez más intensas hasta que se vierte la sangre. De los cadáveres resultantes surgen velos rojos, sangrientos bancos de niebla que se deslizan por el reino.
Quienes inhalan la Niebla Roja obtienen una gran fuerza, sus ojos adquieren una brillante tonalidad roja y la furia les hincha la musculatura. Sin embargo, pagan un precio en cordura por estas retorcidas bendiciones…
A medida que la Niebla Roja se propaga te enfrentas a un peliagudo dilema.
¿Deberías dirigirte a la tormenta? ¿Abrazarías la fuerza del guerrero para potenciar tus ejércitos y afrontar nuevas hazañas de conquista, a costa, tal vez, de su condenación?
¿Debes amontonar y quemar a los muertos para destruir el vector que propaga la Niebla Roja, deteniendo su propagación y protegiendo tus tierras?
Tal vez haya una tercera opción para quienes estén dispuestos a promulgar los rituales: ¿Podría consagrarse el terreno para enfriar la ira de las tierras y evitar el desastre?
¿Qué acción tomarás cuando llegue la Niebla Roja?»
Reglas para esta semana

Prueba mental:
Al inicio de la primera ronda de batalla, cada jugador debe tirar un dado por cada Wizard de su ejército que no sea un personaje con nombre. Con un 1, dicho Wizard sufre 1D6 heridas mortales. Con un 2-6, dicho Wizard puede intentar lanzar un hechizo adicional en cada una de sus fases de héroe.

Balefire Blade (Filo de fuego maléfico)
Al primer Knight of Shrouds de un ejército que reciba un artefacto de poder se le puede dar el Filo de Fuego Maléfico (Balefire Blade) en lugar de cualquiera de los artefactos de poder que normalmente puede obtener.
Filo de Fuego Maléfico. Arden en este filo las almas de los profetas y videntes sacrificados que osaron desafiar la autoridad del portador.

Elige una de las armas de melee del portador. Suma 1 al atributo Daño de dicha arma.
(esta regla es de la semana anterior, por lo que las reglas se acumulan).

Elección del Portento
Elige un Portento para esta semana y regístralo en tu tienda habitual de hobby adscrito a la campaña o centro Games Workshop:

Solsticio de Terror

DRACO: RUMBO A LA TORMENTA
«¡Pero qué maldición, si esto es un don! Buscas la Niebla Roja y te bañas en su majestuosidad, fortaleciéndote cada vez que te llenas los pulmones.»

OJO:QUEMA A LOS MUERTOS
«Si destruyes la fuente de la maldición, destruyes la propia maldición. Reúnes a los muertos y prendes fuego a las montañas de restos.»

CRÁNEO: RITUAL DE CONTENCIÓN
«Mejor será apaciguar la ira del reino. Practicas rituales poderosos, consagrando el terreno y sellando la furia de Aqshy tras barreras místicas.»

Suerte con vuestros Portentos..
Fuente
Miniwars

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